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restaurer nand
MD
Tu devrait peut être mettre un avertissement pour ceux qui sont pressés et souhaiterait essayer les version pré compiler, de commencer par dumper les boot et la Nand avec Hékaté.
Atmosphère de SciresM
Version 1.10 PR
Version 1.9.5
Version 1.9.4
Version 1.9.3
Version 1.9.2
Version 1.9.1
Version 1.9.0
Version 1.8.0
Version 1.7.1
Version 1.7.0
Version 1.6.2
Version PR 1.6.1
Version PR 1.6.0
Version 1.5.5
Version 1.5.4 PR
"Je me fais mal en disant cela, mais il est vraiment difficile d'imaginer qu'un jeu soit pire que The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, mais si cela se reproduit, je laisserai tout tomber pour le réparer comme d'habitude".
Version 1.5.3
Version 1.5.2
Version 1.5.1
Version 1.5.0 (Pre-release
Version 1.4.1
Version 1.4.0
Version 1.3.2
Version 1.3.1
Version 1.3.0
Version 1.2.6
Version 1.2.5
Version 1.2.4
Version 1.2.3
creport tente maintenant d'analyser les tables de symboles si elles sont présentes
Version 1.2.2
Version 1.2.1
Cela dit, si vous n'êtes pas un développeur mais que vous voulez l'être, ce n'est probablement pas la meilleure opportunité ; Je m'attends à ce que ce soit très technique.
Version 1.2.0
Version 1.1.1
Version 1.1.0
Version 1.0.0
Version 0.20.1
Version 0.20.0
Version 0.19.5
Version 0.19.4
Version 0.19.3
Version 0.19.2
Version 0.19.1
Version 0.19.0
Version 0.18.1
Version 0.18.0
Version 0.17.1
Version 0.17.0
Version 0.16.2
Version 0.16.1 Pre-Release
Version 0.16.0 Pre-Release
Homebrew qui utilise le service usb: ds doit être reconstruit avec la dernière version de libnx pour prendre en charge l'exécution sur 11.0.0.
Version 0.15.0
Version 0.14.4
Version 0.14.3
Version 0.14.2
Version 0.14.1
Version 0.14.0
Version 0.13.0
Cela résout le problème de maintenabilité et devrait faciliter la compréhension du fonctionnement du moniteur sécurisé pour ceux qui souhaitent utiliser le code comme implémentation de référence
Version 0.12.0
Version v0.11.1
Version v0.11.0
Version 0.10.5
Version 0.10.4
Version 0.10.3
Version 0.10.2
Version 0.10.1
Version 0.10.0
loader.ini a été renommé en remplaçant_config.ini
Version 0.9.4
Version 0.9.3
Version 0.9.2
Version 0.9.1
Version 0.9.0
Emummc est géré en éditant la section emummc de "emummc / emummc.ini".
Version 0.8.10
Version 0.8.9
Version 0.8.8
Version 0.8.7
Version 0.8.6
Versiin 0.8.5
Version 0.8.4
Version 0.8.3
Version 0.8.2
Version 0.8.1
La protection AutoRCM était parfois rompue. Le correctif actuel a été testé sur le matériel et vérifié pour fonctionner.
Version 0.8.0
Version 0.7.5
Version 0.7.4[/u]
Cela permet aux clients de définir de manière générique leurs propres systèmes de fichiers et d’en remplacer le contenu dans le chargeur.
À présent, PM ne donne que les autorisations FS complètes aux fichiers KIP actifs. Cela corrige un crash potentiel empêchant l'enregistrement de nouveaux processus avec FS.
Version 0.7.3
Version 0.7.2
Version 0.7.1
Version 0.7
écran noir au démarrage mais no soucis pour la 3.0.
L'emunand n'apportera rien
Nintendo avait bien protéger leur console la faille tegra ne dépend que de Nvidia.
Il ont comme meme mis certificat différent par cartouche > deux console utilisant un jeux avec le même certificat = ban de la cartouche et de la copie
protéger en online, non je ne croix pas > l'ID de la console sera blacklister > ban emunand = ban sysnand.
de plus pour le online tu sera obliger de lier ta nand emu a ton compte car payant
plus de online sans creer un compte
Pour en revenir sur l'emulation de Nand
SNEEK sur Wii y a pas mieux car la console etait pas securisé et totalement independant de sysnand
L'emunand c'etait bien au debut sur 3DS et WiiU mais on a vite vu les limite.
surtout sur WiiU
Tu formate emunand tu brick sysnand (super) et pas acces au boot pour restaurer (bootmii > Wii / B9S > 3DS / Hekate tegrarcm > Switch)
Loadiine temps de chargement extrêmement long pour certain jeux.
Vii, archiver sa NAND et ce fichier Licence.dat est primordial. Il faut toujours sauvegarder ses données. Après je pense qu'il doit y avoir une trace sur les serveurs de la Team car la licence est affiliée à une console unique. Toutefois se prémunir de tout incident est conseillé.
De plus, un outil, en développement pour le moment, va permettre de restaurer sa NAND, grâce à CTCaer. Patience !
@dariakyl
Non, la team ne le propose pas nativement. Il te faut passer par hekate CTCaer qui le fait simplement sans trop de difficulté.
1. Tu lances Hekate CTCaer
2. Tu choisis Tools
3. Tu choisis Dump eMMC RawNand
Si tu n'as pas le dump de ta mémoire NOR, cela va être compliqué d'y revenir effectivement.
En principe, il suffit de faire ainsi:
1. Insérer ta clé USB FAT32 dans ta PS3 avec le Dump de ta NAND/NOR effectué lorsque tu étais en CEX avant de passer en DEX
2. Lancer Toolbox de Rebug
3. Aller dans System Information,
4. Assures-toi que ton Target-ID soit bien en DEX et que ton LV2 soit bien en CEX,
5. Aller dans DEX/CEX 6. Faire Rewrite Target ID in Flash et confirmer jusqu'à la fin par "oui/ok"
7. Quitter Toolbox et redémarrer ta PS3 8. Tu es revenu en CEX sous un CFW DEX
8. Réinstaller le CFW CEX
Maintenant si tu n'as pas la solution, pour restaurer ta PS3 en 4.82 pas besoin de revenir obligatoirement en CEX. Il te suffit de te mettre en mode Recovery et de choisir l'option 5 ou 6. Ensuite, tu procèdes au jailbreak via le lien que je t'ai donné.
ca te coûtera le prix du linker (20E environs) et d'une grosse SD de 64 go (30 EUR MAX) pour les jeux 3DS.
Le hack t'offre bien plus de possibilité que les linker a 75E (sans la SD) outres le fait de jouer au jeu 3DS.
flash ta 3DS oublie l'emunand tu te fera beaucoup moins chier
Car après avoir installer b9s et luma sur sysnand
tu pourra la mettre a jour en 11.6 ou 11.7
Les seul linker qui te seront (peu être) utiles (et encore) ce sont ceux pour lancer des roms DS GBA.
pour flasher XDS en 9.2 c'est gratuit on utilise l'homebrew soundhax
tiens le guide
https://3ds.hacks.guide/fr_FR/
Et qaund b9s est installer si tu brick ou qu'une mise a jour te fait chier tu peu restaurer ta Nand ca passer par un Hardmod.